赛事竞技部面试题及答案解析_赛事竞技部面试题及答案解析视频
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1.冰球为什么允许打架(冰球比赛为什么允许打架)
2.深度解析什么样的手游适用于竞技比赛
3.AMC美国数学竞赛的介绍
4.几道奥运趣味问答题,要有创意的答案!!!
5.女团比赛中为什么感觉陈梦比不上搭档王曼昱?是否名无其实?
6.大学生电子竞技比赛策划书
冰球为什么允许打架(冰球比赛为什么允许打架)
今天小编辑给各位分享冰球为什么允许打架的知识,其中也会对冰球比赛为什么允许打架分析解答,如果能解决你想了解的问题,关注本站哦。
冰球比赛中为什么允许打架?
冰球比赛中从规则上说,冰球比赛里的打架是不被允许的。
但是在具体比赛的过程中,一方面出于战术的需要,另一方面为了增加比赛的对抗性和激烈程度从而吸引更多的观众,一些比较激烈的“身体对抗”在裁判那里是不会制止的。
这种“潜规则”主要盛行于职业冰球联赛,目的是以“暴力美学”来提升比赛的观赏性,是出于商业目的,球队中还有专门司职“打架”的场上位置叫“执行者”,有部**叫《冰球坏小子》就是讲这个内容的。
虽然在北美职业冰球联赛上打架盛行,但是在倡导业余原则、禁止过度商业化的奥运会上却是严格禁止的。
扩展资料:
冰球运动起源于19世纪1850~1860年代间的加拿大。加拿大的金斯顿流行一种冰上游戏,参加游戏者足绑冰刀,手持最早的关于冰球的记录见于17世纪荷兰的出版物;
绅士们脚穿绑有骨头磨成的刀刃的冰鞋,在结冰的河面上带着一个圆饼滑行。在19世纪初期,开始有记载加拿大的印第安斯在进行一种类似的游戏,他使用的是棍棒和木质的圆饼。
百度百科—冰球
冰球比赛为什么允许“打架”?“打架”的规则是什么?
令人激动的北京冬奥会马上就要来了,许多人也关注了北京冬奥会当中的各种比赛项目,发现在冰球比赛中这个项目当中,“打架”竟然是被允许的,要知道在很多比赛当中打架是会被警告处理的,严重的可能会禁赛。为什么冰球比赛能够允许“打架”呢?
一、冰球“打架”的来源
冰球比赛能够“打架“的原因是冰球运动不同于其他运动,在冰球比赛过程中由于场地有限,比拼的人员又多,再加上冰球运动本身又是速度的较量,所以在冰球比赛中队员难免会产生一些相互碰撞,这是一件非常正常的事,再加上打架又能够增加观众观看冰球比赛的趣味性,增加更多的观众来看冰球比赛,所以冰球比赛的“打架”行为也成为了正常现象,对于裁判来说只要没出现严重的致命行为,裁判一般都不会去阻止。但冰球“打架”的行为一般都不会在奥运会上出现,因为奥运会禁止这种过度商业化的行为。
二、“打架”的规则
冰球运动当中的“打架”跟我们想象的“打架”是不太一样的,允许在冰球运动当中“打架”的球员是一对一形式的,也就是说当两名互为敌队的冰球运动员在打架时,两方的队员不允许上去帮忙。而且打架当中的球员不能拿起球杆,也不能使用冰刀这些具有攻击性的“武器”,需要拿掉球员身上所带的护具以及其他攻击性比较大的工具,让两个球员只靠赤手双拳来解决问题,这种打法对于两个人来说也比较公平。
裁判对于这种打架的行为一般不会给予制止,甚至一旦开打,他们还有可能会变身为搏击的裁判,在一旁悠哉的看着打架,直到有一方被打倒在地,裁判才会出面制止。
冰球运动为什么可以打架?不应该取消这项规则吗?
因为冰球是一项对抗性的运动,而且这个规则是从冰球运动初期就有的,一直持续到现在,不是那么好取消的。
冰球运动员在比赛中很容易群殴,这是为什么呢?
冰球运动员非常容易群殴,主要有四个原因。首先,这样可以报复对手。冰球是对抗性运动,运动员容易发生肢体冲突。第二个原因是,如果一个球员赢得了一场战斗,它可以提高球队的士气。第三个原因是打架可以缓解队员的负面情绪。第四,打架可以吸引更多的粉丝。现在,冰球球运动员之间的打架次数减少了,但这仍然是一个普遍现象。不过,在奥运会、NCAA和欧洲冰球联盟是不鼓励任何形式的打斗的。
冰球运动员在比赛中很容易群殴
当冰球运动员打架时,他会脱下手套。选手脱下手套的主要原因是为了表示对即将到来的战斗的尊重,如果一个队员没有脱下手套,他会认为对方不想打架。如果你决定带着手套作战,你将被禁止参加联赛。另一个注意事项是,球员不能用曲棍球棒在冰上打架。
虽然冰球比赛中打架同样违法,但默认情况下是允许打架的。
换话说,在冰球比赛中的打斗是不会受到惩罚的。相反,如果一场比赛中没有打斗,才会被观众嘲笑,比赛的乐趣也会降低,这也是打斗频繁发生的原因。但需要注意的是,冰球比赛是有规则的,只能是肉搏战。因为他们的武器是球杆和滑冰鞋,非常危险,容易流血,甚至出人命。所以,冰球比赛中的打斗就是扔掉装备,脱下护具,进行一对一的打斗。人骨子里都是嗜血的,这和过去看奴隶在斗兽场打架是一样的。
为什么在冰球比赛可以允许双方队员打架呢?
正经的冰球比赛是可以打架的,但是不允许群殴,只能单挑,当有一方要挑衅打架时,需要另一方同意迎战之后才能开打。并且打架不能使用球杆等器械,需要双方都脱掉手套等防具,赤手双拳的打架来解决战斗,直到一方打倒在地或无还手之力就结束战斗。
但是如果有其他人帮忙,第三者也会受到相应的处罚。这些专门负责打架的队员叫作执行者,主要是为了保护队员,因为很多球员还年轻,如果遇到有人下黑手,受伤之后可能会影响以后的比赛。打架也是有规则的第一个呢是不能用东西打,比如说用球棍啊,用冰刀去打人,第二个呢,必须要摘掉手套,但是你不能摘下头盔,因为要避免头部受伤,如果两个人分开了,就算打架结束,会有裁判做出相应的处罚,因为这违反了奥林匹克精神。
冰球这项运动它起源于是加拿大的,那个时候呢,球场的规则也不完善,而且呢是鼓励身体接触的,所以强壮呢,就能占便宜,而且那个时候呢好多混街头的人呢,进入到冰球比赛中,本来就喜欢用拳头来解决问题的,那么冰棍不能解决的,那就直接上拳头。
而且冰球运动速度是很快的,球员之间很容易发生接触,那么接触就有火花,冲突是很常见的,那如果你不允许打架的话,那裁判就很麻烦了,可能一大半的精力呢,都用来维持这个秩序,而且你强行的不让大家其实是不现实的,那么除非裁判拳王他也做不到的,你不让他打的话,一群人冲上去,谁也管不着,反而容易越打越大。
但是打架并不是什么提倡的事情,所以打架时候也会有很多规则,只在某些比赛中允许冰球场上单挑,2022年第24届北京冬奥会上一定看见的是团结友爱、公平竞争、相互理解的奥林匹克精神。
冰球规则为什么允许打架?
职业联盟赛事之所以“允许”球员打架,是为了增加比赛观赏性,让观众看到冰球场上更加刺激一面,而这也是基于商业立场的考量,并不是鼓励球员“能动手就别动嘴”。而且作为冰球运动员,大多身体条件出众,若是真的将赛场变为“演武场”,恐怕足够危险的场面、动作都会出现。因此,根据英达之子英如镝的描述:“即便在规则默许之下,参加职业比赛的运动员之间也都互相明白:在冰球场上打架也得符合打架的规则,每个人都要严格遵守,不能带有恶意攻击对方。
别的体育项目都在追求和平竞技,为什么冰球比赛却允许打架?
冰球比赛允许打架的原因有以下3点:
1、冰球的性质决定。首先大家需要知道一点的是,冰球比赛除了是一项竞技项目外还是一项对抗性项目,在冰球比赛的过程中,采用一些蛮力手段进行比赛,是冰球这类对抗项目所允许的,不过虽然规则上允许,但作为比赛主体的运动员们能不能心平气和的接受就很难说了,因此各种冲突事件时有发生,又或者说,一场冰球比赛不打上一场那都不算完整的冰球比赛,毕竟冰球的竞技性质在那摆着,不过为了安全考虑,奥委会还是进行了相应的规范,禁止多个人参与打架活动中,一对一进行是可以接受的,另外打架时运动员只能使用双手,禁止攻击下三路,队友不能进行拉架,以保证运动员最小受伤情况下,事态不会失控。
2、作为传统进行保留。冰球起源于19世纪的加拿大,因为最开始是大众游戏,所以在规则上总会有纰漏,赛场上的肢体冲突也是非常普遍,打着打着,选手们也习惯了这样一个环节,慢慢的便保留下来,一般对于打架这种情况,最多也就是给予运动员“五分钟小黑屋”的象征性惩罚。
3、节目效果极佳。作为对抗型项目,冰球直来直去的力量碰撞才是观众们喜欢看的,不过相比比赛,观众们更喜欢看到赛场上打架,毕竟看热闹是人类的通病,为了观众们的观感考虑,举办方也会对打架事件睁一只眼闭一只眼,只要不出大问题,变不会去过多的干涉,久而久之,便有了关于冰球打架的各种相关事项,主要是在规则范围内进行的打架,裁判一般不会进行判罚,选手们可以放心大胆的进行。
深度解析什么样的手游适用于竞技比赛
德比 德比(Derby),在不少国家的意思,是代表两队位于同一城市或邻近地区的球队(通常指足球队)所进行的比赛。例如北伦敦德比是阿森纳对托特纳姆热刺。这名词有时亦会用以形容两队在同区或全国皆有重要地位球队的比赛。 德比一词可能源于每年在忏悔节(Shrove Tuesday)及大斋首日(Ash Wednesday)在英格兰中部德贝代尔(Derbyshire Dales)的阿什本(Ashbourne)举行的足球比赛,始于12世纪,比赛分两日由下午2时至10时举行,全镇分为两队,队员以出生于流经全镇的汉莫尔河(Henmore Brook)南北划分,一队名为“上游队”(Up'Ards)而另一队是“下游队”(Down'Ards),龙门相距三英里,球赛在全镇内进行,是当地著名的节日项目。 另一理论是源自1780年由第12任德比伯爵创办的德比赛马。“德比”是指英国小城德比郡(Derby),那里是英国举办赛马比赛的地方,德比郡出产的赛马更是闻名英国赛马界。1870年,英国的德贝伯爵(Sir.Derby)创立英国大后,每年六月的第一个星期三在伦敦附近的Epsom举行赛马,是英国非常有名的赛马大赛之一,这天也被命名为DerbyDay。在赛马比赛中,参赛马大都来自德比郡,“德比大战”被用来形容“来自德比郡的马之间的比赛”。渐渐地,“德比”被引伸到其他体育比赛领域中,英国人把它引用到了两支同城球队之间的比赛来形容比赛的激烈,这就是德比大战! 德比对赛双方的球员及球迷的比赛气氛较一般比赛更热气腾腾,如双方有宗教派别或政治分歧的敌对关系,比赛的张力更为剧烈。政治敌对的德比例子有西班牙的巴塞罗那对西班牙人,巴塞罗那代表忠于加泰罗尼亚民族主义的居民,而西班牙人(Espanyol是加泰罗尼亚语西班牙人)则代表在佛朗哥时期由其他地区迁入加泰罗尼亚拥护西班牙统一的居民。此外巴塞罗那对皇家马德里亦可视为政治德比对碰,皇家马德里是西班牙弗朗西斯科·佛朗哥支持的球队,而巴塞罗那则是加泰罗尼亚象征,反对佛朗哥的西班牙国家主义,为反对派及左翼所支持。宗教派别敌对的德比例子有苏格兰格拉斯哥的老字号对战,凯尔特人代表罗马天主教人口,而流浪者代表同市的新教人口。 德比通常代表两队位于同一城市或邻近地区的球队的比赛,但有时历史上的全国性敌对球队如荷兰的阿贾克斯对飞燕诺或意大利的国际米兰对尤文图斯等亦可称为德比。 另:英国英格兰中部城市。位于特兰特谷地、德文特河畔。人口21.5万(1983)。面积78平方公里。十七世纪为著名的酿酒业中心。十八世纪后期发展了丝织工业。1750年开始生产瓷器。十九世纪随着铁路与机械工业的建立,城市发展迅速,为铁路枢纽。主要工业有机车、车厢、汽车与飞机发动机、人造纤维、塑料、电器设备、油漆、涂料、皮革、木材与丝绸等。设有大型牲畜市场。 各国德比一览 意大利国家德比,尤文图斯/AC米兰/国际米兰 米兰德比,AC米兰/国际米兰 圣西罗/梅阿查球场 都灵德比,尤文图斯/都灵 阿尔皮球场 罗马德比,罗马/拉奇奥 罗马奥林匹克球场 维罗纳德比,维罗纳/切沃 本特戈迪球场 英格兰德比,曼联/利物浦 曼切斯特德比,曼联/曼城 利物浦德比,利物浦/埃弗顿 西北伦敦德比,阿森纳/热刺 伦敦德比,阿森纳/切尔西/…… 西班牙德比,巴塞罗那/皇马 马德里德比,皇马/马竞 加泰罗尼亚德比,巴塞罗那/西班牙人 安达卢西亚德比,皇家贝蒂斯/塞维利亚 慕尼黑德比,拜仁慕尼黑/慕尼黑1860 安联球场 鲁尔区德比,多特蒙德/沙尔克04/勒沃库森 格拉斯哥德比,凯尔特人/流浪者 除了以上德比之外: 苏格兰 爱丁堡德比:哈茨vs希伯尼安 邓迪德比:邓迪vs邓迪联 俄罗斯 莫斯科德比:莫斯科斯巴达克/莫斯科火车头/莫斯科中央陆军/莫斯科迪纳摩/FC 莫斯科/莫斯科鱼雷 葡萄牙 里斯本德比:里斯本竞技vs本菲卡 波尔图德比:波尔图vs博阿维斯塔 荷兰 鹿特丹德比:费耶诺德vs鹿特丹斯巴达 土耳其 伊斯坦布尔德比:费内巴切vs加拉塔萨雷 保加利亚 索非亚德比:索非亚中央陆军vs索非亚列夫斯基 捷克 布拉格德比:布拉格斯巴达vs布拉格斯拉维亚 罗马尼亚 布加勒斯特德比:布加勒斯特星/布加勒斯特迪纳摩/布加勒斯特快速/布加勒斯特民族 希腊 雅典德比:奥林匹亚克斯/帕纳辛奈科斯/AEK雅典 乌克兰 顿茨涅克德比:顿茨涅克矿工vs顿茨涅克冶金 塞尔维亚和黑山 贝尔格莱德德比:贝尔格莱德红星vs贝尔格莱德游击 比利时 布鲁塞尔德比:安德莱赫特vsFC 布鲁塞尔 中国德比 上海德比:上海申花/上海国际 辽宁德比:大连实德/沈阳金德/辽宁中誉 NBA德比/;易建联和姚明 美国德比 自中国易加入NBA雄鹿以后,NBA聚集了两位中国巨星球员,火箭的姚明和雄鹿的易建联,2007年11月10日在火箭主场迎来了NBA的中国德比大战:火箭VS雄鹿。全球收视率开创了NBA的一个高峰。 除足球之外,「打吡」(「德比」)一词亦可用於赛马活动。 「打比/ 吡」,都是Derby这个英文字的音译。香港开埠初期,翻译外国地名及人名时,往往采用借音的方式,而为了表示该中文字纯属借用其发音,就将原字加一个「口」旁。於是有人将英国郡名Derby译作「打吡」,但亦有译作「打比」或「德比」。不过,「吡」其实并非一个新造借音字,它有本来的读音及涵义。无论是取音或取义,「打比」都可能更为贴切。但是,「香港打吡」已经沿用一个世纪有多,大家亦已习惯了。 Derby与赛马又有甚麼关系呢?话说英国赛马有若干历史悠久的锦标大赛,其中一项名为圣烈治大赛,以一位军官的名字命名。首次圣烈治大赛在一七七六年九月举行。一七七八年,第十二代打比郡伯爵Edward Smith Stanley与高级董事Charles Bunbury先生提出,在来年增设一项专为三岁雌马而设的一哩半赛事,以打比爵士的居所为名,取名为橡树大赛。无巧不成话,一七七九年举行的首届橡树大赛就是由打比爵士爱驹Bridget胜出。 由於首届橡树大赛办得十分成功,打比爵士与好友Charles Bunbury便策划於一七八○年增设一项为三岁雄马及雌马而设的赛事,途程为一哩。依照传统,两人以掷毫形式决定该场赛事的名称,结果打比爵士赢了,於是这场三岁马赛事命名为「打比大赛」。不过首届赛事则由Bunbury名下马匹「大奥密」(Diomed)夺魁。 在叶森举行的打比大赛自此成为英国马坛最重要的赛事之一,亦被视为世界上所有打比大赛的鼻祖,除了在一七九四年将途程由原来的一哩改为哩半(2400米)外,此项经典大赛的基本赛制维持了二百二十三年,至今没有重大的改动。传统上,叶森打比安排在六月的首个星期三举行,直到一九九五年,改为在星期六举行,希望吸引更多马迷观看。首匹胜出在星期六举行的叶森打比大赛的赛驹正是一代马王「临泰来」(Lammtarra)。二○○○年,「先力达」(Sinndar)先取叶森打比,继而再夺爱尔兰打比及法国凯旋门大赛,成为欧洲冠军三岁马。 英国创办了打比大赛之後,其他国家纷起仿效。时至今日,欧洲、美洲、大洋洲、亚洲以及非洲各赛马地区都有本土一年一度的打比大赛。 爱尔兰打比大赛多数安排於六月下旬或七月初的星期日在郤拉马场举行。爱尔兰打比最吸引人的地方,是此赛每每决定何驹是欧洲最佳三岁马,由於赛期安排在英国及法国打比之後,造就机会让该两地的打比冠军在郤拉马场一决高下。近年,「先力达」、「望族」(Montjeu)以及「好梦」(Dream Well)都在此成为双料打比冠军,荣膺欧洲三岁马王。 法国打比(Le Prix du Jockey Club)在一八三六年创办,其後每年均於六月的首个星期日在尚蒂伊马场举行。近年最出色的法国打比冠军当推「望族」及「名画家」(Peintre Celebre),这两匹良驹都在胜出法国打比大赛後,再以三岁之龄赢得法国马坛最高荣誉的凯旋门大赛。 美国的肯德基打比历年均在邱吉尔园马场举行,该马场位於肯德基州的路易斯维尔市。此项打比最初只局限於地区层面,及至一九二○年,已成为北美洲最著名的赛事。肯德基打比是美国三冠马王大赛的首关赛事,另外两关分别是必利是锦标及贝蒙锦标。 日本打比又名东京优骏,首届赛事於一九三二年举办。此项赛事参照英国叶森打比的赛制,每年於东京竞马场举行。九八年度日本打比冠军「特别周」(Special Week)曾於99年日本杯中击败了香港马王「原居民」及法国马王「望族」,被誉为日本近年最佳马匹之一。而值得一提的是,近年的日本打比冠军中,有四匹是美国马王「周日宁静」(Sunday Silence)的子嗣。
AMC美国数学竞赛的介绍
2014年的手游市场延续着之前的繁荣,据报道,2014年有超过5亿的用户在玩手机游戏,手机游戏已成为中国人**的重要方式之一,而相比整体手游界的一片红海,竞技类手游仍然是一片蓝海。究其原因,虽然手游广泛的普及程度为竞技的普及提供了利好,但电竞吸引的往往是游戏重度用户,而手游用户普遍以轻度为主,在用户基数上的优势也许并不会如想象中那样明显。挖掘和选择合适的手游竞技项目也成为激发参与者热情,打造良好手游竞技生态链的关键因素。休闲?重度?手游竞技项目需甄选
端游 竞技游戏 的技术门槛是非常高的,纵观主流的竞技游戏如SC、CS、WAR3、DOTA等,PC端的竞技游戏都包括以下几个特点:即时性、操作性以及策略性。操作性和策略性会充分调动选手的体力、智力及心理等方面的潜力,即时PK的赛制保证了比赛会有激烈的对抗和竞赛,保证了赛事的可观赏性。不同于端游竞技,手机游戏作为一种大众化的**体验,同时受硬件(手机终端)的限制,其游戏类型定位不会像端游项目门槛这么高,相比之下更侧重全民**性,带有一定的微操技巧。不同于电脑键盘,手机操作是有一定限制的,因此在竞技层次上更多考虑的是选手的反应速度。成功的手游竞技项目未来可能有以下几个发展方向:
1、全民化。不同于端游的小众经营,手游拥有非常庞大的用户基础,基于这种优势,全民化、知名度高的国民手游可以大大激发用户参与PK的热情。手游竞技赛的项目全民系列以及天天系列,正是靠着国民级手游的影响力,吸引了超过百万的玩家的关注和参与。
2、微操作。手游竞技与端游竞技是完全不同的两个概念:端游竞技更多的是追求有策略、有操作、有团队配合的重度游戏,打一场竞技赛短则10来分钟,多则半个小时;而手游竞技则更侧重时间短暂、上手快、有技巧性的游戏。比如中国电信爱游戏EFUN手游大赛的竞技项目《 忍者必须死 2》,一局的时间也就三到五分钟,玩家需在这极短的时间内将自己的技巧展现得淋漓尽致,主办方提出的“微竞技”的概念也正意在于此。 3、策略与即时战斗性。虽然手游偏重大众化,但涉足到竞技层次,即时的激烈PK显然更具有观赏性,这也是保证观众粘性的重要因素。2014年WCA唯一入选的手游竞技项目《 刀塔传奇 》就是一款颇考验策略性的手游,并在现场通过 蓝牙 连接,实现了半即时制的比赛方式。而被WECG官方首款唯一指定的移动端竞技《 全民枪战 》以及2014现象级手游《 乱斗西游 》都是具有观赏性的即时战斗性手游。《刀塔传奇》是唯一入选WCA的手游竞技项目
手游竞技项目类型大猜想
综合竞技手游发展的几个趋势,哪些类型的游戏最适合进行手游竞技呢?
1、跑酷类游戏
跑酷类手游作为国民级手游,在玩家群体中有非常普遍的认知度。其上手极为简单,几乎可以说是零门槛,男女老少均能参与其中;加上又有一定的刺激性、挑战性与竞技性,十分适合手游竞技。中国电信爱游戏去年举办的EFUN手游大赛就选取《 神庙逃亡 》、《忍者必须死2》、《 地铁跑酷 》等 跑酷游戏 作为比赛项目,吸引了大批选手参加比赛。跑酷游戏对玩家的技巧性要求还是很高的,EFUN总决赛现场《忍者必须死2》制作人陆叶青的亲临展示,让现场观众看到了一个熟练玩家的操作、反应和技巧几乎是逆天的。《忍者必须死2》最近添加了即时PK模式,竞技向发展趋势愈加浓厚。
2、FPS类游戏
继承端游经典竞技游戏CS的模式,手游端的FPS可谓是具有传统竞技气息的项目了。号称首款FPS竞技手游的《全民枪战》已成为WECG官方首款唯一指定的移动端竞技手机游戏项目,可见对其号召力与现场竞技观赏性的信心。
3、MOBA类游戏
和FPS类型一样,MOBA类手游延续了端游竞技的华丽界面、战斗模式、策略安排以及即时对抗。这类手游一般对抗激烈,对选手技术的要求更高,现场颇具有观赏性,而且能有效的将部分关注端游竞技的群体迁徙到手游竞技中。《乱斗西游》、《斗魂》、《指尖刀塔》等都是竞技游戏不错的选择。不过此类游戏对手机配置、现场比赛网络的要求会非常高,但相信在智能手机市场还在高速发展的阶段,这些问题自然会迎刃而解。
实时对战的《乱斗西游》符合传统竞技游戏的特征
4、音游节奏类游戏
音游类手游能给观众带来视觉和听觉的双重享受,从《 qq炫舞 》到《 节奏大师 》,一直深受玩家喜爱。且音游属于典型的“易上手难通关”,对玩家的操作能力、反应速度都有一定要求。是一类深受玩家喜爱的手游。熟练玩家行云流水般的操作非常酷炫,是现场实时PK竞技游戏不错的选择。近年来也出现了不少出色的音游,例如《乐动时代》、《唱吧炫舞》、《我是歌手》等。
良好手游竞技生态圈的建立不是一朝一夕即可实现的。国内手游的硬件环境越来越好(手机性能更卓越、网络环境更优越)、核心手游玩家越来越多都是促进手游竞技发展的重要因素,当然最重要的还是有实力超群、经验丰富的游戏开发商能够突破现有手游类型的极限,开发出高品质、受众广、具有合理对抗机制的手机游戏,同时手游赛事WCA、EFUN爱游戏、WECG等权威赛事的推动也是手游竞技发展的重要基石。相信在未来手游“微竞技”的元年一定会到来!
几道奥运趣味问答题,要有创意的答案!!!
American Mathematics Contest,1999年前被称为American High School Mathematics Examination美国中学数学科考试(AHSME),总部设于美国内布拉斯加大学林肯校区(University Of Nebraska-Lincoln),是美国数学协会(Mathematics Association of America)的直属机构。在1985年时,又增加了初中数学科的检定考试American Junior High School Mathematics Examination(AJHSME)、每年仅在北美地区,正式登记应试的学生就超过600,000人次,也因此AMC是世界上目前信度和效度最高的数学科试题。而全球进行同步测验的国家还有加拿大、新加坡、香港、日本、匈牙利、希腊、土耳其、法国等二十余国。此项测验已获美国中学校长推介为每年的主 要活动之一。AMC测验由试题研发、命制到统一阅卷等作业,完全委托素由数理闻名的内布拉斯加大学林肯校区University Of Nebraska-Lincoln数学系教授带领专家学者成立委员会全权负责。该委员会成员皆来自全美一流学府,如麻省理工学院MIT、哈佛大学 Harvard、普林斯顿大学Princeton等名校,共同研究规划。
多年来,AMC还扮演为美国培育世界数学奥林匹克(IMO)选手的重 责大任。AMC的研究人员通过AMC 8、AMC 10、AMC 12、AIME一系列测验,找出绩优生参加美国数学奥林匹克(USAMO),再从全美数十州筛选出24至30位精英,参加数学奥林匹克夏令营 (MOSP)。再在夏令营中通过测试从其中选出六名队员参加IMO。
AMC不但是美国顶尖数学人才的人才库,更为学校提供了解申请入学者在数学科目上的学习成就与表现评估。AMC成功地为许多学生因测验成绩优良而进入理想学校。藉由设计严谨的试题,达到激发应试者解决问题的能力,培养对数学的兴趣。作为数学科及相关教育研究资料,名单如下:
AMC Sponsoring Organizations
Mathematical Association of America
University of Nebraska, Lincoln
American Mathematical Association of Two-Year-College
American Mathematical Society
American Society of Pension Actuaries
American Statistical Association
Canada/USA Mathpath &Mathcamp
Casualty Actuarial Society
Clay Mathematics Institute Clay
Consortium for Mathematics and its Applications
Institute for Operations Research and the Management Sciences
Kappa Mu Epsilon
Mu Alpha Theta
National Association of Mathematics
National Council of Teachers of Mathematics
Pedagoguery Software
Pi Mu Epsilon
School Science and Mathematics Association
Society of Actuaries
美国AMC委员会成员
1、主席︰Prof. E. Johnston, Iowa State University
2、委员共24名
(1)T. Andreescu, Am. Mathematics Comp., UNL
(2)S. Dunbar, Am. Mathematics Comp., UNL
(3)Prof. D. Faires, Youngstown St. University
(4)Mr. D. Hankin, Hunter College
(5)Ms. B. Leitch, New Braunfels
(6)Prof. D. Wells, Penn State University
(7)Prof. R. Bailey, Niagara University
(8)Prof. D. Bentley, Pomona College
(9)Prof. G. Bergum, South Dakota State University
(10)Prof. T. Clymer
(11)Mr. M. Doherty, INFORMS
(12)Prof. N. Elkies, Harvard University
(13)Mr. B. H. Graff, Esq., A.S.P.A.
(14)Ms. J. Hawkins, Charles W. Flanagan HS
(15)Prof. B. Hearsey, Lebanon Valley College
(16)Prof. J. L. Houston, Elizabeth City St. Univ.
(17)Dr. M. Hunt
(18)Prof. A. M. Jaffe, Harvard University
(19)Mr. B. Kelley ΙΙΙ, National Security Agency
(20)Prof. W. J. Lewis, University of Nebraska, Lincoln
(21)Ms. M. J. Messenger, River Hills High School
(22)Mr. C. Pence, Jr.
(23)Dr. D. Savitt, Mathcamp/MathPath
(24)Prof. G. Smith, Santa Fe Community College AMC8是针对初中一年级、初中二年级学生的数学测验,25题选择题、考试时间40分钟。其测验目的是为了增进学生对数学习题解答的能力。这项测验提供了一些中学程度的数学概念的教学与评量;其题目范围不仅是由易而难,而且还涵盖了较广泛的数学实际应用。其中的一些题目颇具挑战性,程度高于一般的中学数学。因此,不失为一个良好的数学经验。AMC8的测验自2008年起禁止使用计算器,此外,其成绩表现不错的学生也将被邀请参加AMC10测验。
AMC8有一个特别的目的:是希望使这些题目能利用在各中学数学课程的实际教学上。AMC8测验可激发学生增加对数学理解能力的潜能。除了AMC8之外,还有其接下来的各项测验都能刺激学生产生对于数学课程的兴趣。
另外,AMC8尚可增进且鼓舞学生对于数学学习抱持着更积极的态度,并引起学生对数学的喜好。对学习者而言,AMC8是有助于对数学观念的理解和进步。但重要的是,必须抱持着积极的学了这样的一个机会。我们竭诚欢迎初中一年级及初中二年级的学生参加AMC8测验;无论你身在何处,只要你是初中二年级或初中二年级以下的学生就能有资格参加AMC8的测验。
缘起︰1985年
题数︰25题
测验时间︰40分钟
题型︰选择题
成绩处理︰AMC总部,内布拉斯加大学林肯校区
计分方式︰答对一题一分;答错不倒扣
满分︰25分 AMC10是针对高中一年级及初中三年级学生的数学测验,25题选择题、考试时间75分钟;包含演算概念理解的数学题型。AMC10的测验允许使用计算器(工程用计算器除外)。AMC10的主要目的是在刺激学生对数学的兴趣并且透过以选择题方式来开发学生对数学的才能;测验题型范围由容易到困难。参予AMC10的学生应该不难发现测验的问题都很具挑战性,但测验的题型都不会超过学生的学习范围。这项测验希望每个考生能从竞赛中享受数学。
被选为AMC10的题目呈现了一些重要的数学观念。有时,题目会将一些微妙且混乱加入选项之中,例如一些普通的计算上的错误或者是能很快的解题但却是一种陷阱。因此,有了这项测验的洗礼之后,对于数学的解题就好像得到诀窍般,将获得大大的斩获
。AMC10的另一个特殊的目的是在发掘一些对数学有才能的学生,让校方能重视这些学生的存在;好的数学家就是这样被发掘、鼓励并获得发展。
AMC10并非自我数学挑战的极限。能够洞察数学的知识并且能迅速作出计算是很优秀的才能,但一些数学学者却不认为数学只是这些而已。另外,选择题的格式有益于消除错误的答案而求得正确的答案,但这也只是解题的技巧。因此,了解自己数学能力并向上挑战便是AMC10的意义。简言之,对于一些数学成绩不理想的学生,并不代表他对数学的才能或理解亚于其它学生;而成绩优秀的学生则代表着他们证明了自己的数学优点。这项测验就是为所有喜爱数学的学生所开发的竞赛。
缘起︰2000年
题数︰25题
测验时间︰75分钟
题型︰选择题
成绩处理︰AMC总部,内布拉斯加大学林肯校区
计分方式︰答对一题6分;未答得1.5分;答错不倒扣
满分︰150分
目前我国在一些较为发达的地区开展该项考试活动。
我国官方没有承认该考试的地位,纯属地方、民间行为;
但在每年的高考自主招生面试中,各重点高校还是承认这个测试成绩证书的。 AMC12是针对中等学校学生的数学测验,25题选择题、考试时间75分钟;包含演算概念理解的数学题型。AMC12的测验允许使用计算器,工程用计算器除外。
AMC12的主要目的是在刺激学生对数学的兴趣并且透过选择题的方式来开启学生对数学的才能。如果学生能预先练习必定能提高对数学的兴趣,最重要的是学生能集体参与对数学的练习远比一个人独自研读的效果来得好,特别在老师的指导之下,能够学习到如何分配时间解题。参予AMC12的学生应该不难发现测验的问题都很具挑战性。
因为AMC12测验范围涵盖了许多知识和能力,使得成绩的层级也有所不同。以资优证书(Honor Roll)来说,成绩在150~100分或者更准确的计算是全球考生成绩前3%才有可能获得资优证书。相对学生及学校而言,成绩是很重要的;并且在地区性及本地最高分的学生及学校都会被编印出来。MAA总部每年都会将这些成绩的评比编列成册并且发送给有参加这场测验的学校。学生可以藉此来比较自己的成绩和以往的差异。
AMC12的另一个特殊的目的是在帮助一些学生来发掘出他们对学数的才能,让学校注意到这些学生的才能及存在。AMC12是由MAA美国数学协会所举行的检定测验,其一系列检定测验的最高点是IMO国际数学奥林匹克比赛。
缘起︰2000年
题数︰25题
测验时间︰75分钟
题型︰选择题
成绩处理︰AMC总部,内布拉斯加大学林肯校区
计分方式︰答对一题6分;未答得1.5分;答错不倒扣
满分︰150分
美国数学竞赛体制如下:经过层层赛事最后选出参加国际数学奥林匹克(IMO)的选手。
AMC(American Mathematics Competition全美数学竞赛)
AIME(American Invitational Mathematics Examination美国数学邀请赛)
USAMO(United States of America Mathematics Olympiad美国数学奥林匹克)
MOSP(Mathematical Olympiad Summer Program数学奥林匹克夏令营暨IMO国家队集训)
IMO(International Mathematics Olympiad 国际数学奥林匹克)
女团比赛中为什么感觉陈梦比不上搭档王曼昱?是否名无其实?
1.篮球
他很适合跳那个水里面的舞蹈哦,理由:他唱歌一口气好长的,肺活量一定大。所以水下憋气应该很厉害哦。而且歌迷那么多,裁判不敢不给冠军
周杰伦自出道以来,一直保持咬字不清的曲风,一口气能唱很多歌词,他的肺活量一定很大了,水下憋气自然也很厉害,让他去参加花样游泳的奥运比赛,一定很适合.除了花样游泳比赛外,你认为周杰伦还适合参加什么项目呢,又有什么好的理由呢?
2.拉拉队
他们啊,好帅气哦,可以再中国队最需要的时刻来场四大天王集体演唱会,弄的北京交通拥堵,根本没有外国运动员到的了体育场,所以,中国队必胜!
四大天王今日在中国歌迷心目中依旧不可撼动,如果让他们充当奥运拉拉队员,到奥运场馆外举办一场集体演唱会,相信会再次掀起歌迷的疯狂追捧,北京的交通将会陷入瘫痪,这样,外国运动员根本就进不了体育场了,自然,中国队必胜无疑了.你认为还有什么样有趣的理由支持这个观点呢?或者你认为四大天王还适合在体育场上扮演什么人?
3.比武比赛哈,好残酷哦,成龙老了点,小李子也很厉害..不过为了奖牌榜遥遥领先,来个并列第一怎么样啊?
4.搞不好李连杰赢哦....李连杰要开个人签售会,和刘翔商量下,换个冠军做做也可以哈,反正都是国人拿冠军哦!
5.这个问题好难哦,足球有几个人啊?女子的话,弄几个最漂亮的,绯闻最多的就好了,上场就一堆人扎瓶子,结果把对手都扎倒了!中国队必胜!
韩红,够重; 范冰冰,花招多;不多批评拉
女子足球队曾经是中国的铿锵玫瑰,只是最近几年陷入低谷,如果在演艺圈组织个女子足球队,你选那些人?
6.当然是第一名哦(最受欢迎足球队)
7.除了需要用手抓的那些体育项目,机器猫全能喽,嘿嘿,因为它那个口袋,还因为它没有手指啦.
全部
机器猫那个口袋总能变出神奇的宝贝,如果机器猫参加奥运会的全能比赛,你猜它会变出什么法宝来应对比赛让自己拿冠军呢?
9.我个人觉得,变色龙很有表演天赋哦!想变什么变什么!
体育场除了是个竞技场地,也是个表演场地,像足球中的假摔,像上帝的手.在历届奥运会上,你认为哪些比赛有表演
作秀的成分?
周旋被评为中国体育界的美女,如今她在**圈中也小有名气,你认为目前中国体育明星中有谁有进军**圈的潜质呢?
你认为谁在体育场上谁最具表演天赋?
足球中的假摔的吧
10.北极熊。北极熊重
跳台跳水,现在明白了吗?企鹅的翅膀太短,一些动作完成不了,难度系数达不到喽
北极熊把,它跟企鹅抢吃的时候应该是熊比较快把
中国跳水队有“梦之队”的美誉。周继红年在第23届美国洛杉矶奥运会上夺得女子10米跳台跳水冠军,为中国跳水项目在奥运会上实现了零的突破,从此,跳水成为中国在奥运会上的主要多金项目。如果让企鹅和北极熊在10米跳台比赛当中谁会获得冠军?为什么呢?
北极熊重
12.座椅呗
卫生间,没座椅似乎可以站着的吧,
14.是小乌龟,因为小乌龟参加是的龟类比赛,他最少能参加2500届(千年王八万年……),小白兔最多4-5届,2500比5,怎么就不能多拿几个奖牌呀
乌龟和白兔在第一回比赛中,兔子因为骄傲在途中打盹,结果输掉了比赛;在第二回比赛中,兔子认真总结反省,戒骄戒躁,终于赢得了比赛,总算为兔子家族挽回了点颜面.如果这次小乌龟和小白兔参加奥运会,谁可能拿的奖牌多一点?这回比的不是速度,而是拿奖牌的多少哦.
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龟兔赛跑第二个版本的故事中,,觉得都是自己太骄傲,于是决定再找乌龟重比一次,那么这一次,兔子赢了
16.因为人多,就嗷滴叫了
17.人比较多。。奖牌比较少。
大家说在奥运会的赛场上什么最多,什么最少?
18.射击吗
20.毕竟开始奥运会只设男子项目的嘛,到现在情况应该还是男的多些
21.李宇春,有海拔
22.跳水--它掉下去水花肯定很大
大学生电子竞技比赛策划书
我觉得其实并不是陈梦比不上王曼昱,是在那场比赛里面,王曼昱的表现比较突出,这并不能否定陈梦的优秀。陈梦的实力还是有目共睹的,并不是名无其实。很多网友在对陈梦的表现指手画脚的同时,肯定没有考虑过自己能不能站在那个赛场上为国争光。陈梦和王曼昱,东京奥运夺冠在8日结束的东京奥运会里面,中国代表团以38金、32银、18铜,共计88枚奖牌获得了大家的支持。其中,针对一些奥运健儿的表现,大家都纷纷称赞。更是有很多的民族企业家,为奥运冠军赠送房产、车产甚至是直接现金奖励。这样的行为对于奥运健儿来说,是一种莫大的鼓励。很多人都真心为他们感到开心。
其中,中国对的乒乓球也获得了很高的荣誉。特别是在女团里面,两位的表现也让人觉得非常扎眼。在大家都为她们送上鲜花和掌声的时候,有一些不和谐的声音让人觉得非常扫兴。很多人会把陈梦和王曼昱之间的表现进行一个对比,然后认为陈梦的表现不是很突出,对于这个金牌的贡献很少。
虽然,大部分的人都觉得她们的表现都很不错,但是看到这种不和谐的质疑的声音,还是觉得有点刺耳。我觉得不管是陈梦还是王曼昱,其实都是非常优秀的乒乓球选手。在这次的奥运会里面,可能在实力的发挥上面有一点差异,但是也没有办法掩盖她们是非常优秀的事实。
而很多人,其实并没有必要强行将他们两个人之间做一个对比。这样的做法没有任何意义,反而还会让人觉得特别难看。
对于奥运健儿的表现,大家还是要以鼓励的态度。特别是那些获得奥运冠军的人,更是要狠狠地吹一下。虽然说,我们国家的乒乓球的实力一直都非常强悍,但是在这种获得胜利的时刻,还是需要好好表扬一下的。
关于陈梦陈梦1994年出生于山东青岛,是我们国家队的一名乒乓球运动员,也是一位奥运冠军。陈梦从五岁的时候就开始练习乒乓球了,并且在十岁的时候就已经进入了省队。由于在省队里面的表现优异,在2007年的时候,就被国家队选中,进行了统一的培养。进入国家队以后的陈梦,刻苦训练。虽然在省队的成绩比较优秀,但是其实在国家队想要获得好的成绩,需要更加突出的表现才可以。
而陈梦也没有让人失望,在参加的各个大会的时候,都获得了优异的成绩。并且在2018年元旦的那天,成为了新的乒乓球女单世界第一,她是中国第九位登顶世界第一的人。前面的八位分别是王楠、张怡宁、郭跃、刘诗雯、郭焱、李晓霞、丁宁、朱雨玲。所以,陈梦的实力还是非常强悍的。
毕竟,不是每一个人都可以成为世界第一的。这个宝座,就是陈梦实力的最好体现。
而在本次的东京奥运会里面,陈梦的表现也非常亮眼。击败了孙颖莎,获得了奥运冠军。后面又和孙颖莎、王曼昱并肩作战,获得了团体的奥运冠军。所以陈梦的实力,是大家都非常认可的。她是一名优秀的乒乓球运动选手,也是我们的骄傲。
陈梦在奥运会里面的表现相信很多看过直播的人都知道,陈梦不管是在女单还是团体里面的表现都很不错。在和孙颖莎对阵的时候,两个人势均力敌,经过了一番苦战才获得了胜利。而在获得了胜利以后,陈梦并没有骄傲,而是淡定的坐在边上吃香蕉。也是这个吃香蕉的动作,被摄像机捕捉到了,引起了很多网友的讨论。大家都觉得陈梦的这个举动实在是太可爱了。
不管是自己的比赛,还是看别人的比赛,陈梦都在吃香蕉。所以,微博上面有一个热搜就是关于陈梦吃香蕉的。很多人在对她的表现吹彩虹屁的时候,有人认为她的表现不如王曼昱。
而陈梦自己也觉得自己在女团比赛里面的表现并不是很突出,认为是自己沾了队友的光,蹭了一个奥运冠军。陈梦自己可以自嘲,但是我们不能这么说她。
陈梦在前几轮的比赛里面,消耗了很多的精力。虽然在和日本队对战的时候,顺利的拿下了比赛。并且还是以3-0的优异成绩,碾压性的战胜了对手。但是很多人会把中国队两个队友之间的表现进行一个对比。我觉得陈梦的表现还是非常不错的,虽然很多时候可能并没有王曼昱那么扎眼,但是也算是发出了自己的实力。
对陈梦和王曼昱的评价我觉得陈梦是一个非常优秀的人,她在很多比赛里面的成绩就已经足以证明这一点了。她还获得了此次奥运会的冠军,其实还是非常优秀的。
而之所以,大家会把她和王曼昱放在一起对比,是因为大家对她的期待很高,认为她应该才是主导比赛的人。但是结果却让人感觉是王曼昱一直在救场,所以很多人可能会觉得比较失望。认为陈梦没有发挥出自己最好的实力和状态。
王曼昱是1999年出现的新人,在2008年的时候被黑龙江省队看中,在经过专业的训练以后,获得了比较优秀的成绩。在2013年的时候,王曼昱被选入国家队,成为了一名专业的乒乓球选手。
王曼昱其实在各大比赛里面的表现都非常出色,此次出席奥运会是为了替代受伤的刘诗雯。但是,也是这个机会,让大家认识了王曼昱。
因为王曼昱是作为刘诗雯的替补队员,所以很多人一开始的时候没有对她抱有很大的期待。但是她的表现实在太好了,所以很多人对她的印象会非常深刻。认为她的表现要比陈梦好很多。这一点,其实和很多人主观的第一印象有很大的关系。而陈梦在和王曼昱搭档的时候,确实没有王曼昱发挥的好。
这里面,其实也有其他的原因。之前陈梦在单打的时候,已经承受了很大的压力,再继续女团的时候,体力和精神压力肯定会大很多。而王曼昱就参加女团的比赛,整体会更加轻松一点。她们的搭配,才是比赛获胜的关键。
总结综合上面所说,我觉得陈梦在女团的比赛里面发挥没有王曼昱好,有很多方面的原因。陈梦是一个非常优秀的人,并不是大家所说的名无其实。这次的发挥不好,并不能说明什么问题,只要结果是好的就可以了。大家对奥运冠军所取得的成绩,还是要祝贺的。
大学生活多姿多彩,跟高中的学习气氛完全不一样。大学是学的时候好好学,玩的时候好好玩。不仅如此,大学还会举办各种各样的比赛或者活动。下面是由我为大家整理的“大学生电子竞技比赛策划书”,仅供参考,欢迎大家阅读。 大学生电子竞技比赛策划书一我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化**方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏**层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:
一、活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:
1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二、活动流程
(一) 前期宣传
1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣传
2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二) 活动流程
1、报名时间:20xx年x月x日
2、比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出
劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛
3、决赛阶段
(1)所有决赛选手当场决出胜负,
(2)比赛期间允许同学旁观
4、后续工作
奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传
三、各游戏具体比赛规则
反恐精英( counterstrike )
1、 版本:v1.5
2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,
3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
4、 比赛模式:比赛采取积分制
5、 胜负判定:采取国际最新maxrou
nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.
比赛地图:
初赛de_dust2: de_aztec
决赛: de_blood比赛
魔兽项目比赛细则
魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本规则:
1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;
1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5 选手不能使用任何的配置文件;
1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
1.7 选手不能安装任何插件,以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;
1.8 选手不能更改操作系统 (windows);
1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
2、比赛程序:
2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;
2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;
2.4 选手不能和场外的人员交流;
2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;
2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;
3、游戏规则:
1. 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2. 总则
(a) 比赛模式 : 1 vs 1
(b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时
(c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。
3. 游戏设置
(a) 比赛模式: 使用地图设置
(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族
(c) 游戏速度: fastest
(d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4. 比赛服务器设置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5. 断线
(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c)当任何断线发生:
1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;
2) 如果在比赛开始5分钟后,如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。
6. 犯规处罚
(a) 犯规行为包括:
1) 使用任何作弊软件
2) 故意断线
3) 利用软件本身存在的漏洞。
4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。
(b) 处罚:
1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格
7. 此项目取决于以下方面予以修正:
(a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;
(b) 防伪程序或防伪功能的发布.
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子禁品的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的.宗旨,将对许多方面有着重大意义。
希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。
希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!
大学生电子竞技比赛策划书二一、活动背景
紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区.
紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”.
二、活动宗旨与意义
丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.
三、大赛时间
x月xx日 上午 8:30--11:30
四、参加对象
紫荆社区全体同学
五、比赛地点
科技楼电脑机房
六、活动流程
1.海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部
2. 在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部
3. 统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部
4. 组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部,同时向到场所有成员推介社区活动团总支.让大家更深入地了解我们的组织.---活动团领导,副书记
5. 正式开始比赛.团总支学习部成员负责监督.---学习部与组织部
6. 公布当日比赛结果.---学习部长
7. 第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部
8. 结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.
七、经费预算
场地费:xxx元 宣传单,报名表,和海报等xx元 横幅xx元
奖品经费:团体 第一名: 键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值xx元)
第二名: 一箱牛奶(每箱价值xx元)
第三名: 一箱维他奶(每箱价值xx元)
个人 第一名: 一箱牛奶(每箱价值xx元)
第二名: 一箱维他奶(每箱价值xx元)
第三名: 一箱旺旺(每箱价值xx元)
总共:xxx元
策划主办单位:校团委
承办单位:校团委秘书处社建部
紫荆社区活动团总支
大学生电子竞技比赛策划书三我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生**社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛。
一、活动时间
我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。
二、活动地点
由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
三、活动内容
拥有xxx大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!
四、活动经费
由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组
五、活动准备
我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!
六、人员安排
每场比赛需由有
赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)
赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)
摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)
具体人员数需由参加人员和规模决定。
好了,今天关于“赛事竞技部面试题及答案解析”的探讨就到这里了。希望大家能够对“赛事竞技部面试题及答案解析”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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